{"id":114022,"date":"2017-09-26T14:25:12","date_gmt":"2017-09-26T12:25:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.brundisium.net\/?p=114022"},"modified":"2017-09-29T18:37:09","modified_gmt":"2017-09-29T16:37:09","slug":"samsung-premia-un-gruppo-di-studenti-del-da-vinci-di-fasano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.brundisium.net\/index.php\/samsung-premia-un-gruppo-di-studenti-del-da-vinci-di-fasano\/","title":{"rendered":"Samsung premia un gruppo di studenti del Da Vinci di Fasano"},"content":{"rendered":"<p>Giornata speciale oggi all\u2019Istituto IISS Leonardo Da Vinci di Fasano in provincia di Brindisi, per la premiazione del gruppo di studenti composto da Veronica Semeraro, Francesco Fanizzi, Maria De Biase, Angelo Pugliese e Nicole Ciaccia, vincitori del progetto Let\u2019sApp, lanciato quest\u2019anno da Samsung e il MIUR per avvicinare i giovani italiani al mondo dello sviluppo di app, grazie alla qualit\u00e0 e l\u2019utilit\u00e0 dimostrata dall\u2019\u201capp project work\u201d chiamato Pet\u2019s App.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La cerimonia di premiazione presso il Teatro Auditorium della scuola ha visto la partecipazione anche di Giovanni Cisternino (Vicesindaco di Fasano) e Cinzia Caroli (Assessore alla Pubblica Istruzione. Pari opportunit\u00e0. Comunicazione e relazione con il pubblico del Comune di Fasano), oltre ad una folta rappresentanza di studenti dell\u2019IISS Leonardo Da Vinci e di Samsung Italia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Oltre all\u2019attestato di partecipazione all\u2019attivit\u00e0, i ragazzi dell\u2019IISS Leonardo Da Vinci hanno ricevuto in premio anche una fornitura di device mobile Samsung, grazie ai quali gli studenti della scuola potranno continuare a sperimentare i nuovi progetti digitali e le nuove app in via di sviluppo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il progetto Let\u2019s App<br \/>\nLet\u2019App \u00e8 il progetto lanciato quest\u2019anno da Samsung e il MIUR (Ministero dell\u2019Istruzione, dell\u2019Universit\u00e0 e della Ricerca) nell\u2019ambito del programma IO STUDIO, pensato per avvicinare i ragazzi al mondo delle applicazioni per dispositivi mobili, attraverso un corso di formazione online che ha offerto agli studenti italiani la possibilit\u00e0 di acquisire capacit\u00e0 nello sviluppo di applicazioni Android.<br \/>\nDedicato a tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado italiane, il progetto Let\u2019s App si \u00e8 concretizzato in un programma di mentoring e avvicinamento alle nuove tecnologie rivolto ai giovani italiani i quali, attraverso una piattaforma di e-learning, hanno potuto acquisire competenze di base sulla programmazione, facendo leva sull\u2019ambiente di sviluppo MIT App Inventor con l\u2019obiettivo, alla fine del percorso, di realizzare un\u2019applicazione per smartphone su piattaforma Android.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Let\u2019s App Hackaton: la Puglia al primo posto per il numero di progetti presentati<br \/>\nAlla fine del percorso di Let\u2019s App, tutti gli studenti e gli insegnanti coinvolti nel progetto sono stati invitati a presentare il proprio \u201capp project work\u201d al team organizzativo, in modo da avere accesso all\u2019Hackaton finale in programma presso il Samsung District a Milano lo scorso 30 maggio 2017. Tra tutte le classi scolastiche che hanno completato i 23 moduli di Let\u2019s App, sono stati presentati 551 project work da tutta Italia, e tra questi sono stati scelti i 5 migliori gruppi di lavoro, tra i quali i ragazzi dell\u2019IISS Leonardo Da Vinci, che si sono sfidati \u201ca colpi di codice\u201d nell\u2019Hackaton milanese.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Per questa fase del progetto, gli studenti e insegnanti che hanno mostrato maggiore entusiasmo sono quelli della Puglia, con ben 124 progetti inviati alla piattaforma di Let\u2019s App, seguiti dai \u201ccolleghi\u201d della Campania con 114 progetti, la Sicilia con 61 e la Lombardia con 55. I criteri di selezione per la scelta dei progetti sono legati agli stessi elementi del corso di Let\u2019s App che ha fornito a tutti i partecipanti nozioni fondamentali per lo sviluppo del progetto di una nuova app, elementi tecnici per la realizzazione del software, oltre a concetti chiave di marketing per la promozione del progetto finale attraverso i canali di comunicazione off\/online (ie. digital marketing, PR, social media etc.).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pet\u2019s App: quando la tecnologia aiuta un cane a trovare l\u2019affetto di un nuovo padrone<br \/>\nPets\u2019App \u00e8 una app per dispositivi mobili Android che permette di consultare i canili, le associazioni e i privati che vogliono donare i propri cuccioli.<br \/>\nGrazie a Pet\u2019s App in qualsiasi momento \u00e8 possibile visitare la gallery in tempo reale degli animali disponibili, esaminare i loro dati e le informazioni sanitarie, sentire le loro storie, vedere foto e anche piccoli video.<br \/>\nL\u2019utente potr\u00e0 chiedere informazioni ed entrare in contatto con l\u2019ente o il privato che intende donare il cucciolo.<br \/>\nL\u2019app \u00e8 affiancata da un sito web nel cui forum si possono porre tutte le domande desiderate, chiacchierare con altri appassionati del mondo animale e si restare in contatto con chi ci dona il cucciolo o con coloro a cui il cucciolo viene donato. Il sito offre inoltre consigli da parte di esperti (veterinari e proprietari di negozi per animali), tutorial per addestrare o giocare con gli animali e la possibilit\u00e0 di caricare video.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u201cIl progetto presentato dall\u2019Istituto Leonardo Da Vinci \u00e8 risultato per il nostro team assolutamente meritevole per il suo grande valore sociale, oltre che sviluppato bene sia in termini di organizzazione del lavoro che di sviluppo creativo del progetto. Let\u2019s App \u00e8 un\u2019attivit\u00e0 che in Samsung Italia abbiamo promosso con il massimo delle nostre energie perch\u00e9 siamo sempre pi\u00f9 convinti del valore di queste iniziative volte a fornire, in un format allo stesso tempo innovativo ma anche semplice e accattivante per i pi\u00f9 giovani, criteri e nozioni per lo sviluppo delle cosiddette digital skill, sempre pi\u00f9 necessarie ai ragazzi di oggi per inserirsi nel mondo del lavoro nei prossimi anni\u201d afferma Mario Levratto, head of marketing &amp; external relations di Samsung Electronics Italia<\/p>\n<p><em>Samsung Electronics<\/em><br \/>\n<em> Samsung ispira il mondo e delinea il futuro attraverso idee e tecnologie rivoluzionarie, trasformando il mondo dei TV, smartphone, tecnologie indossabili, tablet, elettrodomestici, sistemi di rete e memorie, sistemi LSI e soluzioni LED. Per essere aggiornati sulle ultime novit\u00e0, \u00e8 possibile visitare la sezione Samsung Newsroom su www.samsung.com.<\/em><\/p>\n<p>Samsung Electronics Italia<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Giornata speciale oggi all\u2019Istituto IISS Leonardo Da Vinci di Fasano in provincia di Brindisi, per la premiazione del gruppo di studenti composto da Veronica Semeraro, Francesco Fanizzi, Maria De Biase, Angelo Pugliese e Nicole Ciaccia, vincitori del progetto Let\u2019sApp, lanciato quest\u2019anno da Samsung e il MIUR per avvicinare i giovani italiani al mondo dello sviluppo di app, grazie alla qualit\u00e0 e l\u2019utilit\u00e0 dimostrata dall\u2019\u201capp project work\u201d chiamato Pet\u2019s App. &nbsp; &nbsp; La cerimonia di premiazione presso il Teatro Auditorium della scuola ha visto la partecipazione anche di Giovanni Cisternino (Vicesindaco di Fasano) e Cinzia Caroli (Assessore alla Pubblica Istruzione. Pari opportunit\u00e0. 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