{"id":247557,"date":"2025-07-17T15:07:41","date_gmt":"2025-07-17T13:07:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.brundisium.net\/?p=247557"},"modified":"2025-07-17T15:09:06","modified_gmt":"2025-07-17T13:09:06","slug":"un-videogioco-educativo-e-inclusivo-per-raccontare-san-vito-dei-normanni-il-comune-tra-i-dieci-progetti-selezionati-in-italia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.brundisium.net\/index.php\/un-videogioco-educativo-e-inclusivo-per-raccontare-san-vito-dei-normanni-il-comune-tra-i-dieci-progetti-selezionati-in-italia\/","title":{"rendered":"Un videogioco educativo e inclusivo per raccontare San Vito dei Normanni: il Comune tra i dieci progetti selezionati in Italia"},"content":{"rendered":"<p>San Vito dei Normanni entra ufficialmente nel novero delle eccellenze nazionali grazie a un progetto che unisce cultura, tecnologia e inclusione. Con \u201cLe origini di San Vito dei Normanni: la storia prende vita tra fumetto e gioco multisensoriale\u201d, il Comune si \u00e8 classificato tra i dieci progetti finanziati in tutta Italia nell\u2019ambito del bando \u201cLettura per Tutti 2024\u201d, promosso dal Centro per il Libro e la Lettura del Ministero della Cultura. Un risultato prestigioso, rafforzato dal secondo miglior punteggio ottenuto in graduatoria, che riconosce la qualit\u00e0 innovativa della proposta e il forte impatto educativo sul territorio.<\/p>\n<p>Al centro del progetto vi \u00e8 la futura realizzazione di un videogioco educativo ambientato nella San Vito medievale, pensato per guidare bambini e ragazzi dai 4 ai 14 anni alla scoperta della storia locale attraverso un\u2019esperienza immersiva e accessibile. Il videogioco non \u00e8 ancora sviluppato: sar\u00e0 interamente progettato nei prossimi mesi attraverso un percorso di co-progettazione che coinvolger\u00e0 storici del territorio, sviluppatori, educatori ed esperti di accessibilit\u00e0. L\u2019obiettivo \u00e8 dar vita a un ambiente narrativo rigoroso e coinvolgente, fondato su fonti documentate e pensato per valorizzare il patrimonio culturale locale.<\/p>\n<p>Il percorso sar\u00e0 arricchito da contenuti attivabili nel centro storico della citt\u00e0, dove verranno installati QR code nei principali luoghi di interesse. Scansionandoli, i partecipanti accederanno a narrazioni audio multilingua, video, animazioni e mini-giochi, strutturati su tre livelli cognitivi \u2013 infanzia, primaria e secondaria \u2013 per offrire una fruizione personalizzata e inclusiva. San Vito dei Normanni si trasformer\u00e0 cos\u00ec in un\u2019aula a cielo aperto, dove il passato diventa esperienza diretta.<\/p>\n<p>Tra le innovazioni previste, spicca la versione su pavimento interattivo: uno spazio fisico in cui i partecipanti, muovendosi realmente, potranno attivare contenuti e interazioni grazie a tecnologie di motion tracking. Una dinamica ispirata ai giochi di ruolo in scala reale, capace di unire apprendimento, corporeit\u00e0 e collaborazione.<\/p>\n<p>Il progetto \u00e8 promosso dal Comune di San Vito dei Normanni nell\u2019ambito del Patto Locale per la Lettura e si avvale di una rete qualificata di partner. La progettualit\u00e0 \u00e8 stata curata da Alessandro Perchinenna, esperto in accessibilit\u00e0 culturale e innovazione digitale, in collaborazione con una rete di professionisti, enti del terzo settore e l\u2019istituzione scolastica. Perchinenna seguir\u00e0 lo sviluppo narrativo e la progettazione dell\u2019esperienza multisensoriale, attraverso narrazioni audio e video immersive e pubblicazioni multimediali ad alta accessibilit\u00e0.<\/p>\n<p>Mario Protopapa coordiner\u00e0 lo sviluppo tecnico del videogioco, dalla mappatura degli ambienti alla programmazione delle dinamiche interattive. Gianburrasca S.R.L. curer\u00e0 laboratori educativi per la prima infanzia e attivit\u00e0 di sensibilizzazione per famiglie. La cooperativa sociale POLIS sar\u00e0 attiva nella sperimentazione con utenti con disabilit\u00e0. L\u2019Istituto Morvillo Falcone accompagner\u00e0 la validazione didattica, mettendo a disposizione classi e docenti per la sperimentazione nelle scuole.<\/p>\n<p>L\u2019inclusione rappresenta il principio fondante dell\u2019intero impianto progettuale. Il videogioco sar\u00e0 sviluppato con strumenti capaci di abbattere barriere cognitive, sensoriali e linguistiche, rendendo ogni interazione un\u2019esperienza accessibile, stimolante e formativa per tutti.<br \/>\nOltre alla componente digitale, il progetto prevede attivit\u00e0 partecipative sul territorio: laboratori, eventi pubblici, formazione per educatori e una campagna di comunicazione multicanale. Il videogioco sar\u00e0 distribuito gratuitamente nelle scuole, nelle biblioteche e nei centri culturali, diventando un modello replicabile di apprendimento inclusivo.<\/p>\n<p>Con questa iniziativa, San Vito dei Normanni rafforza il proprio impegno come \u201cCitt\u00e0 che legge\u201d e rilancia il ruolo della cultura come strumento di cittadinanza, accessibilit\u00e0 e innovazione educativa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>San Vito dei Normanni entra ufficialmente nel novero delle eccellenze nazionali grazie a un progetto che unisce cultura, tecnologia e inclusione. Con \u201cLe origini di San Vito dei Normanni: la storia prende vita tra fumetto e gioco multisensoriale\u201d, il Comune si \u00e8 classificato tra i dieci progetti finanziati in tutta Italia nell\u2019ambito del bando \u201cLettura per Tutti 2024\u201d, promosso dal Centro per il Libro e la Lettura del Ministero della Cultura. 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